您现在的位置是:压卷之作网 > 休闲
《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!
压卷之作网2026-01-12 14:49:06【休闲】6人已围观
简介近日,高达系列原创导演富野由悠季在二战结束80周年之际接受采访,分享了对战争的个人见解,并透露了1979年首部高达作品的创作初衷。系列首作聚焦于太空移民Spacenoids)与地球居民Earthnoi
近日,高达高达系列原创导演富野由悠季在二战结束80周年之际接受采访,父作初者战争认知匮分享了对战争的谈创个人见解,并透露了1979年首部高达作品的当代创作初衷。系列首作聚焦于太空移民(Spacenoids)与地球居民(Earthnoids)之间爆发的创作一年战争。曾亲眼目睹二战燃烧弹袭击家乡的高达富野坦言,为人类内部冲突设计合理起因让他感到非常震撼。父作初者战争认知匮

"在动画制作过程中,当代我创作过多个科幻战争故事。创作过去常常把外星人设为'敌人',高达但当决定在《机动战士高达》中以人类自身为敌人时,父作初者战争认知匮我意识到只有军事工业发达的谈创国家之间发生战争,才能合理引入重型战斗机甲。当代这意味着必须虚构战争借口,创作这个认识让我感到可怕。"
富野解释说,如果敌人是外星人——就像他前作《传说巨神伊迪安》那样——简单的入侵剧情就能解释冲突。"但人类战争中,单个独裁者不能如此轻易发动战争。在高达中,我的设定是:因为被地球居民视为贱民而遭受羞辱,太空移民发动了独立战争。"

富野说明表示,这个设定是以美国内战为模型,这也是他刻意在故事中融入种族主题的原因:"最终成果就是一个关于少年们驾驶名为高达的人形武器,与移居太空的人类作战的故事。"
富野还表达了对公众和创作者战争认知水平低下的担忧:"战争期间我才三岁,现在已83岁,真正记得战争的人越来越少。期间拍摄了许多战争电影,但除非电影制作者自己至少有一些战争经验,否则无法真正理解战争是什么。结果他们只能把战斗场面拍得像游戏一样,最终变成了动作片。"问题不仅在于缺乏经验——富野认为媒体也有责任,没有正确传递"真实士兵和下令自杀攻击的政治者的声音,让人们了解战争的本质。"

你们对此怎么看呢,认为老一辈作者和新一代作者之间对战争的理解一样吗?欢迎来评论区讨论。
很赞哦!(1)
站长推荐
友情链接
- 怀特33+5+6韦尔24+14 凯尔特人末节发力扑灭热火
- 走进醉白池公园,寻找属于“初夏”的绿意
- 新月同行险境复现怎么通关 新月同行险境复现打法攻略一览
- 深圳晚报实地探访智能厨余桶积分兑换柜市场投放
- เสียงจากชายแดนเมื่อต้องอพยพอีกครั้งหลังเหตุปะทะไทย
- 永春麻粩:入口酥脆松软 甜而不腻不粘牙
- 中国首单!蒙牛旗下现代牧业采购“零毁林”大豆成功抵港
- 巨神军师0氪最强阵容推荐攻略
- 谷歌输入法怎么手写输入
- 传奇玩家齐聚上海,盛宴开启共话游戏新发展
- 绝对演绎角色喜好大全 绝对演绎角色礼物推荐
- 恋与深空cv名单 恋与深空cv名单汇总
- ประเพณีปาตุ๊กตาหมีลงในสนามฮอกกี้น้ำแข็งเพื่อการกุศลในสหรัฐฯ
- 有的事,总是要面对的
- 好友太多会被封?微信辟谣
- 我是大主公前期阵容推荐攻略
- 三国天下归心吕布队阵容推荐攻略
- “ทนายบิ๊กโจ๊ก” ยื่น ป.ป.ช.ค้านส่งสำนวนกลับตำรวจ
- 德罗赞21分戴维斯19+16 国王不敌独行侠6连败
- 和平精英刺激战场模式怎么玩 刺激战场模式玩法介绍







